کاربرد گیمیفیکیشن در صنعت بانکداری
صفحه اصلی سازمان فارسی  English 
سازمان اسناد و كتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران
تازه ها 
راهنمای کاربران
تماس با ما
گزارش آماری انواع ماده
برچسبی   
 
‏سرشناسه : هرگر، ماریو
Herger, Mario
‏عنوان و نام پديدآور : کاربرد گیمیفیکیشن در صنعت بانکداری [کتاب]: جذب‌ مشتری با ایجاد سرگرمی/ نویسنده [ماریو هرگر]؛ مترجمان عماد ضیائی، پویان ثقه‌الاسلامی.
‏مشخصات نشر : تهران : سخنوران، ‏‫۱۳۹۶.‬
‏مشخصات ظاهری : ‏‫۱۱۵ ص.‬: مصور٬ جدول٬ نمودار؛ ‏‫۱۴/۵×۲۱ س‌م.‬
‏شابک : ‏‫۱۰۰۰۰۰ ریال‬: ‏‫‬‭978-600-455-251-6
‏وضعیت فهرست نویسی : فاپا
‏يادداشت : ‏‫عنوان اصلی: .‭Gamification In Banking & Financials‬
‏عنوان دیگر : جذب‌ مشتری با ایجاد سرگرمی.
‏موضوع : بانک و بانکداری -- بازاریابی
‏موضوع : Bank marketing
‏موضوع : مشتریان بانک
‏موضوع : Bank customers
‏موضوع : کسب و کار -- داده‌پردازی
‏موضوع : Business -- Data processing
‏موضوع : نرم‌افزار کاربردی -- طراحی و توسعه
‏موضوع : Application software -- Development
‏موضوع : بازی‌های کامپیوتری -- جنبه‌های روان‌شناسی
‏موضوع : Computer games -- Psychological aspects
‏شناسه افزوده : ضیایی، عماد، ‏‫۱۳۶۲ -‏‏‏، مترجم
‏شناسه افزوده : ثقه‌الاسلامی، پویان، ‏‫۱۳۶۵ -‏‏‏‏‏، مترجم
‏رده بندی کنگره : ‏‫HG۱۶۱۶ ‭/ب۲‏‫‬‭‏‫‬‭ھ۴ ۱۳۹۶
‏رده بندی دیویی : ‏‫‬‭۳۳۲/۱۰۶۸۸
‏شماره کتابشناسی ملی : ۴۶۶۰۱۳۵
 
   آدرس ثابت  کاربرد گیمیفیکیشن در صنعت بانکداری
بعد  قبل     
 
   
محل نگهداری 
ثبت دائم
شناسه بازیابی 
جلد/ماده
نسخه 
سال
چاپ
وضعيت 
 
مخازن بسته کتاب ۴
‪ ۲۸۰۲۲۴۲ ‬
‪ ۱۸۹۲۶۹۵ ‬
۱
۱۳۹۶
۱
 
مخازن بسته کتاب ۴
‪ ۲۸۰۲۲۴۳ ‬
‪ ۱۸۹۲۶۹۶ ‬
۲
۱۳۹۶
۱
 
كلیه حقوق این سایت محفوظ است. سازمان اسناد و كتابخانه ملی جمهوری اسلامی ایران
Powered by Pars Azarakhsh